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Techniken zur Realisierung von Augmented Reality
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1.2
Anforderungen an Au
gmented Reality Systeme
Im Vergleich zu Virtual Reality Systemen haben Augmented Reality Systeme andere Ansprüche.
Folgende fünf Punkte werden diese Unterschiede aufzeigen.
Tragbarkeit
Bildgenerator
Darstellung
Tracking
Erfassung
Tragbarkeit
VR-Systemen: Hier befindet sich der Benutzer meist nur an einem bestimmten Platz. Er bewegt sich nicht
räumlich in der realen sondern nur in der virtuellen Umgebung.
AR-Systemen: Dadurch das der User ständig in der realen Umgebung ist, bzw. mit der
Umgebung agiert, muß das AR-System auch fähig sein ortsunabhängig zu funktionieren. Der
Benutzer sollte vom System nicht in seiner Bewegungsfreiheit eingegrenzt werden. Deshalb
ist es wichtig, daß es in sich geschlossen ist. Um dies zu gewährleisten, müssen die
Komponenten klein und leicht sein.
Bildgenerator
VR: Hier wird dem Benutzer eine komplette virtuelle Umgebung bereit gestellt. Dazu wird viel hochauflösende
Grafik benötigt. Dementsprechend wird bei VR ein sehr leistungsfähiger Bildgenerator verwendet, um die
fotorealistischen Bilder zu erzeugen.
AR: Hier sieht der Benutzer immer die reale Welt. Die zusätzlichen Daten werden nur auf die
reale Szene überlagert. Deshalb ist hier nicht so viel Grafikleistung nötig. Es genügen oft
schon Strichgrafiken oder auch nur Text um die Information darzustellen.
Darstellung
VR: Wie gerade erwähnt benötigt man sehr viel Grafik. Deshalb werden auch hohe Anforderungen an das
Darstellungsgerät gestellt. Um die hohen Auflösungen an den Benutzer zubringen, muß das Display diese
Auflösung und die Farbenvielfalt verarbeiten können.
AR: Hier reichen in viele Fällen monochrome Anzeigen aus. Da die reale Umgebung mit den
virtuellen Daten erweitert wird. Erst wenn sowohl die realen als auch die virtuellen Daten
zusammen in einem Display dargestellt werden, steigen die Anforderungen an das
Visualisierungsgerät.
Tracking
VR: Da sich der Benutzer in einem VR-System nur wenig räumlich bewegt, muß das Tracking System auch
keine große Reichweite besitzen. Ebenso braucht es nicht so genau funktionieren, da der Benutzer sich in der
virtuellen Umgebung befindet. Ungenauigkeiten fallen weniger auf, da dem Benutzer die Relation zwischen
realer Aktion und virtueller Reaktion fehlt.
AR: Hier benötigt man genau das Gegenteil. Da sich der Benutzer weiträumig bewegen kann,
muß das Tracking System auch eine hohe Reichweite haben. Auch in die Genauigkeit ist man
hier viel anspruchsvoller. Dies ist wichtig, damit die zusätzlichen virtuellen Informationen
auch an der richtigen Stelle eingeblendet werden. Ohne diesen Anspruch ist die Überlagerung
der Bilder nicht mehr deckungsgleich. Siehe Kapitel 2.
Erfassung
VR: Da die komplette Realität vom Computer generiert wird, benötigt man keine Erfassung.
AR: Erfassung ist nur für bestimmte AR-Systeme relevant, und zwar alle diejenigen, die die reale Szene mit
einer Kamera aufnehmen. Wenn man virtuelle Daten in die Szene einblendet, muß man wissen wo sie hin
gehören. Deshalb muß man auch erkennen welche Objekte gerade betrachtet werden. Ohne diese Erfassung ist
keine Zuordnung möglich.
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